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创造与魔法次元兽养成玩法解析

作者:七夜下载站 发布时间:2025-06-12 19:03:28

在《创造与魔法》中,次元兽栏是可以安置在家园中的设施,默认可进行家园共享。制作该设施需要100木板和20纤维,通过工作台完成。次元兽栏的主要功能是作为动物的入口,功能设定类似其他次元设备,不会对生产流程造成影响。

次元兽栏的使用技巧

兽栏的界面

制作次元兽栏需要100木板和20纤维,制作后能够安放在家园中,且保持家园共享的特性。其角色和农耕管理台、维修包、号角等设施相似,次元兽栏实际上只是个入口,不影响生产,可以随时收回使用。每位角色都有独立的兽栏空间。

当打开兽栏后,用户将进入一个看似复杂的界面,实际上内容梳理后便会简单明了。

这座小屋能够容纳最高150只动物(无法取出);需要使用次元兽粮给动物喂食;所产生的道具可以通过接口进行领取;在详细信息页面,可以查看动物的寿命及可产出的物品。

动物来源

可以安放在兽栏内的动物分为五类:鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类动物中有三种不同类型。

我们将其分为1、2、3级。

想知道2级动物在白金地区的分布有多密集?拍几张照片圈住这些新增的2级动物即可,根本不需担忧找不到,携带充足的饲料和项圈即可随遇而抓。

养殖与产出

捕获动物后,便需进行开启格子的环节。解锁兽栏格子的消耗如下所示。

繁荣之心可以通过饲养2、3级动物获得。

值得注意的是,初始阶段只可解锁3个格子,之后需花费时间和材料逐步解锁更多。

接下来是几个重要参数:寿命、心情、饱腹度和和谐度。

寿命是指动物的工作时间,耗尽后会消失。稀有的动物寿命较长,能够输出更多的资源。

心情会随时间变化,每种动物每天会有三种表情,即红、黄、绿。

红色动物不建议饲养,因为它们会迅速降低饱腹度和和谐度。若遇见,建议将其放回休憩区(最多150格),等到第二天再观察心情是否有所改动(可能不变)。

动物的心情在每次第一次打开兽栏时会进行更改,因此无需过于担心夜间未查看导致第二天有负面影响。而黄、绿色动物则是可以养殖的,其中绿色动物的产出效率更佳。

需要注意:经过测试,绿色心情的动物并不会提高和谐度。

和谐度在高时会加快生产效率,而在低时则会导致动物停止生产,和谐度会随着时间流逝而降低。

饱腹值高则会恢复和谐度,饱腹值会随着时间减少,使用次元兽粮(最多10包)能够补充饱腹值。

制作次元兽粮的方法为:2条鲤鱼(可用鲶鱼、河豚、带鱼、金枪鱼、青斑鱼替代)+1小麦+1黄豆。

寿命和心情的理解较为直观,但和谐度与饱腹值可能引起困惑。这里有经过研究得出的部分解释和结论,希望有助于你们。

周期的设定是每20分钟作为一个时间单位,所有事件和数据都是根据“第20分钟时的兽栏情况”进行的变化。

例如,次元兽粮填满后,经过20分钟,和谐度将小幅增长(约5%),同时饱腹值略微下降(约2%)。

生产周期通常每6个周期(2小时)会结算一次产出。

饱腹值&和谐度的变动幅度各有所不同。在高饱腹值【>70%】时,每个周期和谐度增长约5%,饱腹值减小约2%;在低饱腹值【45%~70%】之间,每个周期和谐度下降约1.6%,饱腹值下降1%;一旦饱腹值降至45%,还有可能出现不明情况(类似bug),导致饱腹值不再下降。

因此由于耗时较长、小动物心情变化频繁、原因不明的bug,以及和谐度与产出的延迟,无法得出更进一步的明确结论。

最终总结是:最好保持饱腹值不要低于【70%】以免和谐度下降,影响整体产出。为达成此条件,每5小时需喂食一次。但考虑到和谐度的下降,实际的观察时间可稍微放宽,一天检查两三次即可满足需求。【喂食时间间隔约为10~12小时】

萌宠事件

此项规则涉及多重因素,获奖机会多。简单来说:工作一段时间会触发事件,触发后会获得奖励及饱腹值/和谐度(约5%)。

除此之外,此玩法还涉及概率机制:第一层概率是触发机率——一般玩家每天会触发一次,少数玩家能触发两次,但也不乏几天无触发的情况。

第二层则为奖励概率——触发的事件相同,却可能会收到不同的奖励,如宠物之心、蓝羽鸡、100单位羊毛或牛奶等。要注意这与选项无关,仅是随机结果。

因此,从下文开始的所有内容(不包括图片)均为【推测】。

随机事件:饲养任何动物都有机率触发,固定奖励为10魔晶。

单一事件:饲养对应种类的3级动物有一定机率触发,可能获得对应的宠物之心,2级动物则不太可能触发。

组合事件:饲养特定组合的动物(与图片中的动物有关但不完全相同)可获得一定的触发概率,奖励为可选项。例如,从可选的娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊中任选一可获得对应的宠物之心。

还有更多组合等待开发。

养殖建议

上述内容的理解有助于养殖,但即使不能完全明了,也无妨,以下将提供一些通用建议。

①养殖角色越多越理想。不论是获得宠物之心,还是自用与出售,单靠一位角色时常无法满足需求。

②若没有特定宠物之心的需求,建议主力养殖绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,暂时存放所产出的3级动物,待组合需求放置。

③控制饲料的喂食间隔时间在5~12小时之内。如果无法长时间喂食,可以将动物放回休憩小屋,兽栏内无动物时,和谐度与饱腹度不会发生变化。

④可以将产出的道具用作食物或经验包。如将烤鸡蛋与牛奶结合制成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),或者用羊毛制成羊毛面料,再制成羊毛衣物。

⑤重中之重:无论是动物还是宠物之心都是可交易的,均可在市场买到。因此,对于懒于管理的小伙伴,只需记住一切道具可以在市场获取。

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